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SecondLife _옛자료

세컨드라이프 Debug 설정법

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아래 설정들은 Ctrl-Alt-D를 누르면 화면 윗쪽에 나오는 Advanced 메뉴에서 맨 아래쪽 쯤에 나오는 Debug Setting을 클릭하면 설정이 가능합니다.

 

AutoLogin (참)
   매번 프로그램을 실행시킬 때마다 자신이 이미 입력한 아이디와 비밀번호로 자동으로 접속됩니다.

 

DefaultObjectTexture
   처음 만들기 도구로 오브젝트를 만들었을 때 오브젝트 표면에 나타나는 텍스쳐를 지정합니다.

 

DisableCameraConstraints (참)
   자신을 기준으로 해서 움직일 수 있는 카메라 거리 제한을 풀어 줍니다.

 

DoubleClickAutoPilot (참)
   특정지역을 더블클릭하면 거기로 아바타가 자등이동하도록 해 줍니다.

 

MouseSmooth (참)
   마우스 움직임을 보다 세밀하게 움직일 수 있도록 만들어줍니다.

 

PlayTypingAnim (거짓)
   키보드 입력시 타이핑 소리와 애니매이션을 재생하지 않게 해 줍니다.

 

QuietSnapshotsToDisk (참)
   스크린샷 찍을 때 찰칵 하는 소리가 나지 않게 해 줍니다. 특히 주변의 다른 사람들에게 찰칵 하는 소리가 들리지 않게 되므로 사람들 많은 곳에서 여러장의 사진을 계속 찍을 때 주변사람들 눈치를 보지 않아도 되는 점이 좋답니다.

 

RenderDynamicLOD (거짓)
   거리에 따라 오브젝트와 지형의 디테일이 점차 적어지는 기능을 끕니다. 스크린샷 등을 찍을 때 좋은 기능입니다.

 

RenderFarClip
   환경설정에서 지정된 범위보다 더 좁거나 더 넓은 랜더링 거리를 입력할 수 있습니다. 스크린샷 등을 찍을 때 좋은 기능입니다.

 

RenderGlowMinLuminance
   이 수치를 0.250 정도로 낮출 경우 화면 전체가 희미하게 빛이 나서 웨딩사진처럼 신비스럽고 꿈꾸는 듯한 화면을 만들 수 있습니다. 스크린샷 등을 찍을 때 좋은 기능입니다.
   * 참고로 이 기능으로 인해 광원이 너무 밝게 나올 경우 Advanced Sky Editor의 Lighting 탭으로 가서 Gamma 수치를 적당히 낮춰주면 됩니다.

 

RenderUseFarClip (거짓)
   일정거리 밖에 있는 오브젝트들도 랜더링을 해 줍니다. 스크린샷 등을 찍을 때 좋은 기능입니다.

 

RenderVolumeLODFactor
   환경설정에서 지정된 범위 밖의 오브젝트 매쉬 디테일 설정을 할 수 있습니다.

 

ThrottleBandwidthKBPS
   회선이 매우 좋을 경우 이 수치를 변경하면 더 높은 대역폭을 얻을 수 있습니다. 저는 주로 2048~3072 사이로 설정하는데, 그러면 새로운 지역으로 갔을 때 프림과 텍스쳐 로딩이 이전보다 훨씬 빨라진 걸 느끼게 되더라구요. 4096까지 올리니까 오히려 렉이 생기고 물건 받고 보내기, 스크립트 실행 등이 더 느려지더군요. 여러번 바꿔보면서 스스로 적절한 설정을 찾아보시는 게 좋을 듯 싶습니다.

   * 참고로 어딘가에서 들은 바에 따르면, 자기의 대역폭을 지나치게 높일 경우 주변 다른사람들의 네트워크로 갈 심의 대역폭까지 자기가 다 먹어버리기 때문에 주변 다른사람들의 네트워크 전송이 느려지게 된다, 라는 이야기도 있던데 아직 진위여부는 파악되지 않았습니다.

 

UISndObjectCreate ([텍스트 삭제])
   오브젝트를 만들 때 나는 두둥 소리를 나지 않게 해 줍니다.

 

ZoomTime
   높은 수치를 줄 수록 카메라의 움직임이 좀 느려지지만 대신 부드럽게 움직이도록 만들어줍니다. 머시니마 동영상 등을 만들 때 쓸만한 설정입니다.


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